E3:《刺客信条:奥德赛》“故事创作模式”正式发布



原标题:E3:《刺客信条:奥德赛》“故事创作模式”正式开启

今天,Ubisoft宣布了《刺客信条:奥德赛》的“故事创建模型”,这是一个任务创建工具。所有《刺客信条:奥德赛》玩家都是免费的,该工具现已开放供公众测试。 “故事创作模式”允许玩家创建自己的故事以及播放由其他玩家创建的故事。此工具构建任务还支持多平台游戏,包括PS4,XboxOne(Xbox One X)和PC。

“历史创建模型”基于历史设计工具和《刺客信条:奥德赛》的分支对话框系统。它旨在通过允许玩家编写基于游戏的故事为玩家提供更多选择。 “故事创作模式”将为玩家提供创造自己故事的无限可能性。

混合和匹配任务目标

玩家可以在《刺客信条:奥德赛》的6个任务目标之间进行选择,如何保存或暗杀目标并前往指定位置。

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创建分支故事

基于分支对话框系统《刺客信条:奥德赛》,玩家可以创建自己的分支故事并具有多个结尾。

与历史互动

玩家可以使用游戏中的历史角色或虚构角色重新创建历史事件或在游戏中创建自己的故事。

角色扮演类选项

玩家可以在聊天系统中设置RPG选项,例如说谎或攻击类似于游戏中的NPC选项。

要输入通过故事创建模式创建的故事,玩家必须拥有一个游戏《刺客信条:奥德赛》,并创建自己的故事,玩家只需通过PC访问“故事创建模式”网站。