《刺客信条奥德赛》攻略故事创建模式如何创建任务



原标题:《刺客信条奥德赛》攻略故事创建模式如何创建任务

《刺客信条奥德赛》玩家可以通过故事创建模式创建自己的故事和任务。此模式包含许多功能,许多刚接触的新朋友可能会遇到一些问题。今天,我将分享故事创作模式策略《刺客信条奥德赛》,让大家了解整个故事制作过程!

本指南重点介绍[故事创建模式]的主要功能和制作过程,并向您展示如何创建基本任务。

这次要创建的任务非常简单:

巴拿巴要求我们找到船上的叛徒偷走并卖掉船上的所有葡萄酒并惩罚他。它将涉及一些选择和战斗。

※可以点击文字中的图像查看大图。

打开[故事创建模式]网站:点击进入。

进入网站后,选择[创建新故事]。

这就是乐趣的开始。

首先,填写右侧的标签。给你的故事一个[故事名称],写一个[概要]并检查故事的[开始位置]。

然后单击左侧的[+新任务]开始编辑故事中的第一个任务。

第一项任务标准化为[UNNAMED QUEST],可以在[Missions List]中查看。

选择[UNNAMED QUEST]并将其拖到[Story]屏幕。

如上图中右上角所示,出现两条错误消息(任务未连接到故事,故事未结束)。现在不要担心,我们自然会遇到的两个错误将自然而然地解决。

双击[UNNAMED QUEST]以启动第一个任务,然后再次双击[Story]界面。

然后输入[Quest name]和[Quest Deion]部分,以便玩家可以更好地理解任务的类型和内容。

在左侧的[QUEST STARTERS]中,我们可以选择如何开始任务。由于我们想与Barnabas开始对话,请在此处选择[Talk]。

只需将[Talk]图标拖到[Story]界面即可。

此时,您可以看到右侧出现一个新窗口。从这里,我们可以选择此对话涉及的角色以及对话的具体内容。

选择[添加Actor]以添加与主角相互作用的NPC。

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如下图所示,故事创建模式包含一个大型字符库,所有字符都根据派系,原型和正文类型进行排名。您也可以直接输入功能名称来查找相应的功能。

选择功能后,我们可以手动更改其[名称],[面部原型]和[SPAWN SITE]。您还可以检查[CAN BE KILLED]以确定是否可以将其杀死。

在这次任务中,由于巴拿巴是任务编辑,我们需要确保他不会被杀。

设置完所有内容后,单击[确认]以生成作业发布者。

完成后,单击[编辑对话]。

刺客信条:奥德赛区

编辑负责人:芮打破了气囊

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第2页:

让我们开始编辑对话框部分。

将[SEQUENCE]图标向左拖动以显示对话框的部分,然后开始编写第一个对话序列。

单击右侧的[EDIT SEQUENCE]按钮。

界面如下。

左侧显示了我们与之交互的两个角色。单击它们旁边的[默认]按钮将改变它们在对话中的方式,具体取决于故事的情绪基调。

单击角色的脸部以更改角色的声音。

让我们从Balnabas开始这项任务。

选择角色的情绪取决于您希望NPC在此任务中的表现。

完成后,您就可以开始编写第一个对话了。

您可以选择以男性/女性或无性别状态调用主角,例如:“你好,雇佣兵!”,“你好,卡桑德拉!”,“你好,亚历克西斯!”。你是被你选中的。

单击界面底部的[添加一行]以创建更多对话。

在这个故事中,我们将编辑一些简短的对话。

完成后,按[完成]确认对话。

在底部窗口中,您可以再次确认对话并单击[有效]。

然后我们可以看到编辑过的对话出现在[对话]部分。

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然后我们需要点击冒号将对话链接到[START DIALOGUE]图标。

然后,您需要将[CHOICE HUB]图标拖动到对话框的部分,为播放器创建一个可选分支。

选项屏幕将显示在右侧。

我们必须为玩家选择帮助Barnabas(接受任务)或拒绝帮助他(拒绝任务)。

完成后,单击[有效]。

确认后,[选择中心]将出现在界面中。

我们再次联系了对话。

当我们提供选项时,我们需要根据玩家的选择添加更多对话。

要做到这一点,我们只需要拖动另一个[SEQUENCE]来加入任务流程。和以前一样,单击[编辑序列]并编辑我们的对话#1(玩家接受任务)。

然后单击[有效]并将此对话连接到接受任务(帮助它)。

然后再次添加[对话框字符串]并将其连接到拒绝任务(拒绝帮助)选项。

将对话序列#2连接到拒绝任务(拒绝帮助)选项。所以这是迄今为止整个任务流程的完整图景。

请注意,您可以通过在此处移动不同的图标来创建所需的其他进程。

按[Shift]键并滚动鼠标滚轮以展开界面以了解对话过程的特定性。

现在我们的谈话已经结束,只需关闭对话即可。

在左侧窗口中找到[对话结束输出]图标,如下所示。

将其拖入流程,因为我们在任务中配置了两个不同的选项分支,因此我们必须添加一个选项。

然后将两个结束对话框图标连接到两个选项对话框。

以上是任务第一段的制作过程。如果您对其中一个链接不满意,只需选择要删除的图标,然后按键盘上的[删除]键将其删除即可。

设置对话框后,单击右下角的[CONFIRM DIALOG]完成对此部分的编辑并返回[Mission]。

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第4页:

然后将对话框部分与[START START]部分连接,以激活我们的[QUEST STARTER DIALOGUE]。

现在您可以看到,在开始对话后,我们的任务对输出有几个分支。

Accept=Player接受任务

拒绝=玩家拒绝任务

失败(任务失败)=谈话的NPC死亡。 →即使我们为了不在这个任务中杀死巴拿巴,我们也在这里列出[失败]的一个分支。

由于[拒绝]和[失败]都表示[玩家无法完成任务],我们将连接两者。

为此,我们将在左侧的[MISCELLANEOUS]中找到[Quest Fail]图标,如下面的红框所示。

连接[拒绝],[故障]和[任务失败]。

重要的是要注意,如果您希望玩家拒绝任务并稍后与Barnabas交谈,请不要将[拒绝]连接到[任务失败]和其他任何地方。

现在我们已经为拒绝任务的玩家创建了一个结束,下一个开始为接受任务的玩家自定义任务的实际内容。

让我们来看看我们的各种任务目标。

当我们希望玩家扮演特定角色时,我们的故事中的“小偷”,我们必须先将目标[谈话]拖入过程中。

给你的目标一个标题——当玩家接受任务时,标题将出现在游戏界面的左上角。

所以不要忘记添加一个新的演员,玩家将面对的“NPC小偷”。

我们的历史将会有一个小转折点,小偷是主角的忠诚朋友[希罗德]。

选择要更新的位置。

如果您不希望玩家旋转过多,请确保您的升级位置与NPC(Balnas)任务的启动相差不远。

本节类似于上一节关于Balnabas编辑的部分,只需拖动[SEQUENCE]并开始编写对话。

不同的是,我们希望希罗多德能够称呼“Kassandra”或“Alixios”的主角。

要做到这一点,我们首先需要在[作为女人寻址播放器]中填写对话内容。

这将解锁[作为男人解决玩家身份]的部分。

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结束对话后,将此对话连接到[START DIALOGUE]图标,如上所述。

现在让我们添加一个道德选择,让玩家选择惩罚希罗多德。

同样,拖动[CHOICE HUB]图标并记下两个选项的详细信息。

完成书写后,将选项图标连接到[START DIALOGUE]。

然后为此对话的每个退出选项(惩罚/罚分)添加新的[SEQUENCE]。

将我们所有的附属公司连接到选项和输出,以下图像全部来自此部分。

在确认对话正确后,请回到我们的主题[使命]。

将[Talk Objective]部分连接到Accept任务,为接受任务的玩家激活此部分过程。

现在需要解决的是主角和希罗多德之间的对话结果。

为第二个对话分支创建退出[Quest Success](原谅希罗多德原谅希罗多德)。

然后像以前一样为[Fail]创建[Quest Fail]输出。

现在开始处理第一个目标分支的输出,即[Punish Herodotos]。

如下图所示,我们有许多行动可供选择。

在这里,我们只需添加一个[Kill]目标来激活战斗并(最好)击败希罗多德。

将[Kill]图标拖到任务流程并为其写入新标题。务必添加要删除的目标函数(Herodod在此任务中)。

确认错误后,将此新任务目标连接到[惩罚]分支作为结果的输出。

然后,您需要创建结果输出并将它们连接到目标部件的两个分支(成功/失败)。

在这里,您需要创建任务成功的新结果(没有必要,您也可以使用上一个,上面的Forgive输出)和任务失败的结果(Fail)作为任务的结束。

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单击右下角的[CLOSE QUEST]。

我们将回到[历史]我们所处的任务。

使用[STORY END]图标将任务的[Activate]条目连接到[START STORY]图标和整个任务输出(Forgive/Killed/Quest Fail)。连接他们。这完成了整个故事!

如下图所示,在我们历史的整个流程中只有一个任务,但实际上我们可以创建涉及各种任务和不同分支的日益复杂的任务线,例如,如果你原谅希罗多德或用它杀死,请拿两个不同的任务。

现在单击左上方选项卡中的[保存]以保存故事并选择[发布]。

现在你的故事已经出现在游戏中,所有玩家都可以接受它。

这段故事的历史已经结束。如果你喜欢这个新功能,请不要犹豫,进入并创建自己的故事和使命!

编辑负责人:芮打破了气囊

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