《AC奥德赛》创建自己的标题的第一个故事创建模式



原标题:《AC奥德赛》故事创建模式首次评估创建自己的标题

《希腊练习生》是古希腊最大的综艺节目。

该节目由雅典领导人Pericles亲自创作,每年都会选出数百种小型新鲜肉类作为培训生。这是享受唱歌和跳跃的最基本选择条件。真正优秀的学员也应该是多才多艺的。如果小肉足够幸运通过《希腊练习生》首次亮相,那么你的偶像生涯将会顺利。

在清除所有箱子和地图任务《刺客信条:奥德赛》后,卡珊德拉(或亚历克西斯)感叹生活并不容易,生活也很艰难。他决定作为偶像首次亮相,用谎言过着幸福的生活。

在清除整个地图任务后,Kasandra决心找到一份她可以建立的工作并赚钱。

尽管Cassandra和Pericles有着非常良好的个人关系,但他们必须得到几位导师的认可才能做出良好的处理。作为希腊最大的综艺节目,《希腊练习生》所有签约导师都是各个领域最重要的导师。他们是索福克勒斯,最畅销的悲剧《俄狄浦斯王》的作者,希波克拉底,西方医学的创始人,苏格拉底,哲学家,毕达哥拉斯,数学家,以及前斯巴达国王列奥尼达斯一世。

虽然在希腊很有名,但这些教练在日常生活中仍然面临着普通人的许多问题。为了得到导师的称赞,卡桑德拉决定解决她的问题。

索福克勒斯最近遭到了大量评论员的抨击,因为他为软广告撰写了许多“新鲜烹饪”的剧本。然后卡桑德拉的黑风潜入“花瓣网”的座位,火焰烧毁了所有的星星。

展开全文

希波克拉底在未经同意的情况下任意剖析身体进行医学研究,目前正在遭受医疗和迫害。卡桑德拉路在保护希波克拉底并杀害所有参与医疗的肇事者时不一致。它不仅带回了诊所,还为医学研究提供了额外的解剖学材料。

苏格拉底的哲学研究最近遇到了瓶颈,因为他最亲爱的兄弟被恶毒的土匪绑架。然后卡桑德拉用一把刀走到会场,直奔黄龙,成功释放了所有兄弟。

作为数学硕士,毕达哥拉斯坚持认为所有数字都是理性的。但最近他的一名学生公开表明存在无理数。——这使得毕达哥拉斯不露面。在卡珊德拉的帮助下,世界上第一个证明存在无理数的人正在爱琴海睡觉。

虽然斯巴达的莱昂纳多一世已经去世多年,但他仍然患有严重的抑郁症。由于恶棍的背叛,他和300名斯巴达战士被迫在温泉停留,以仇恨结束。因此,卡桑德拉访问了几名犯罪嫌疑人,并通过言语和推理成功识别了叛徒。最后,列奥尼达斯想杀死他的叛徒并嘲笑酒泉。

Kassandra得到了所有五位导师的认可,很高兴能够去Pericles讨论首映式。然而,等待她的伯克利员工是期待已久的刀斧。

人们发现这是一个长期计划的伯里克利阴谋:卡桑德拉的“对一个明星的不良批评”实际上是政治敌人指责伯里克利的罪行;杀死医生的医生,毕达哥拉斯的学生,以及背叛列奥尼达斯的叛徒,实际上是伯里克利的政治敌人的支持者;你拯救的苏格拉底的兄弟实际上是伯里克利的秘密特工。

现在Cassandra的使用价值已经消耗殆尽,现在是时候开始了..

你能帮助Cassandra度过最后的困难吗?还是“失去同步”?

******

所有上述项目均由我编制,并且从未出现在官方《刺客信条:奥德赛》任务中。但是依靠Ubisoft新发布的“故事制作模型”,我设想的任务可以在游戏中呈现。

感谢Ubisoft为Stars提供独特的独家测试,因此我们可以提前体验此功能。

顾名思义,“故事模型”允许玩家创建自己的脚本并设计自己的关卡。编辑器的一部分是一个网页,您将通过编辑任务流程图来确定任务目标,流程结构,调试功能,对话框脚本和分支选择。学习如何开始非常容易。我基本上通过研究教学文件两三个小时来理解它的一般用途。

历史创建模式界面是网页

简而言之,如果《刺客信条:奥德赛》是Ubisoft公式的主人,那么Ubisoft无异于通过“创造历史的方式”将这个公式交给你。——至于如何使用它,这是你的自由。

破坏物品,保护目标,拯救人质和杀死敌人是本系列中最传统的游戏《刺客信条》,并且是实际编辑该编辑器的主要方式。此外,因为《刺客信条:奥德赛》支持相对免费的分支对话——利用此功能,您还可以模拟文本冒险游戏并开发一些关于侦探,辩论或爱情的文本对话。之前《希腊练习生》的五位教练的任务基于五种主要游戏模式,您可以根据这些游戏模式创建自己的想象领域。

说实话,我不认为我创造的任务是如此不同。类似的游戏例程在Ubisoft的开放世界游戏中一直是古怪的数百小时。——但我真的很喜欢创作过程。这个过程不仅涉及构建和抛光脚本和角色,还涉及玩家在面对各种情况时可以做出的行为和选择,以及找到所有可能的解决方案。这种需要考虑交互性的创造性乐趣在传统的创作活动中是不可用的,例如绘画,写作和摄影。

在游戏的主菜单中,您将在此处进入故事编辑模式并播放自定义级别

在设计水平的过程中,我也可以理解这个过程中的一些困难和困难。

例如,在《希腊练习生》计划任务的开头,我最初计划投影尽可能多的选择分支。因此,我本来想要五个教官反对,而玩家只能选择一个忠诚,而在玩耍的过程中,这将对其他四个人的情况产生影响。但是,在实际生产时,发现这样一个项目的工作量非常大。对于大多数没有耐心重复游戏的玩家来说,五分之四的内容都不会有机会。最后,我做出了承诺,转而采用更传统,更直接的线性结构。

例如,设计任务的过程也对逻辑推理能力提出了很高的要求。每个活动的顺序是如何组织的?主要节点的选择将产生哪些潜在结果?主角和全国人大之间的友好/敌对关系是如何引发和改变的?这些需要非常准确地控制。即使存在细微的逻辑错误,最终操作也会出错。事实上,我在测试阶段修复错误的时间甚至超过了关卡规划和生产时间..我想我将来可以更加宽容和富有同情心的Ubisoft Bug。

值得注意的是,“故事制作”的作用仍然非常有限。对话的内容无法导入配音,玩家无法控制镜头和场景,自定义任务无法设置奖励,与海战相关的内容完全不存在.在表现力方面,自定义球员的任务肯定不如官方任务。当然,目前这种保留的做法还应考虑到限制的减少和个性化任务的标准化。

结语

故事制作模式是一个非常有趣的尝试。如果《刺客信条:奥德赛》是Ubisoft公式的主人,这个模型等于让玩家使用这个公式,让每个人都可以创建自己的传奇。