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原标题:为什么世界上不能吃航海游戏?从“海军动作”的口口相传,让我们走吧!

虽然在80多岁的时候,“伟大导航时代2”是辉煌帆船比赛的巅峰之作,但考虑到更广泛的球员的影响,1999年发布的“伟大航海时代4”作为这个系列也是20世纪末。 2000年后的最后一件作品仍然可以通过其艰巨的任务来记住。由于一个特殊的机会,枫叔多年后再次打开海军动作游戏,并看到了口碑的批评,并立即有写文章的冲动。

这是一款让很多人在地理上都很完美的游戏

导航员没有眼泪

有很多人认为“伟大航海时代4”之后没有“大航行”。虽然在2006年,Glory还推出了“伟大导航时代OL”,但游戏的变化无法带回原有玩家的兴趣。为什么人们不再喜欢航海?我这样问自己。当我第一次因为游戏工作而航行到其他国家时,我感觉到船离开码头之后帆的进展,以及陆地后面的单向船。这种对比可能是航海运动员的潜在共鸣。我们需要的不是相互竞争,而是他们自己的自由。

你还记得这样的帆船游戏吗?

回顾当前的“Great Navigation Age OL”,运营商已经成为天希网络。在过去,当游戏刚刚被引入到中国的盛大场景时,在ChinaJoy上重新焕发活力的帅气的CEO和在高耸的展览区旧金山船上的印刻的“盛宣鸣”仍然生动。每个人都认为将一台经典的独立机器放在互联网上是一件令人高兴的事情,但谁能期待“船长”的狂欢,并最终在短短一年内宣布暂停。

这个场景给很多游戏从业者留下了深刻印象

作为当时的一名球员,我清楚地记得我的一名员工,当时32岁的朱哥哭了。它仍然是十二年前。他看着眼泪但没有窒息。他叹了口气说:“我的记忆已经结束了。”我不知所措,只拍了拍他的肩膀说:“导航员没有眼泪,因为你总是在风暴中......”

我自己的努力也失败了

在许多玩家的眼中,游戏“伟大导航时代OL”突然停止,后来它接管并在天希重新操作。实际上,它已经错过了很多。作为一个有着特殊情感的球员,我也利用了自己的行业便利,我希望通过自己的努力,我将改变中国球员对航海比赛的迫切需求。

改善自己的船比改善设备更有趣

当时,每个省都有一个“三个”文化项目,旨在促进每个省,发起一个代表性的舞台剧,一个本地化的卡通和一个地方文化主题游戏。在大多数游戏开发人才和资源的时代,高度集中在北上广深处,从山西开始比去天堂更难。我托管的游戏基于晋业务。因为它包含了海茶路的元素,我曾经把航海元素看作是我工作的核心之一。

谁知道当时这是一个由韩国人制作的游戏

那时,我开始思考为什么中国没有拍摄航海作品,并想到为什么当年所谓的“巨人”所谓的尴尬品质也吸引了这么多人参与。你想的越多,你遇到的问题和阻力就越多。为了避免一些历史问题,你的工作无法恢复100%的历史时期。我开始感到选择之间的痛苦。直到项目的最后一天,我松了一口气。从那以后,帆船比赛不再是我的向往,但是当我选择比赛时,寻找航海游戏体验仍然是一个目标。

导航的伟大时代无法在世界各地被吃掉

在2016年,我开始玩游戏“海军行动”,原因很简单,它有一个更全面的欧洲阵营和盗版元素,有PVE和PVP服务器选项。船舶的管理和升级相对简单,但驾驶导航的部分需要看海流,但更难。游戏的整体尺寸并不大,只有1.2G,当我开始这个游戏时,背景音乐仍然是“Great Navigation Age 4”的航程。

海军行动港口地图

昨天,我再次下载了游戏。当我登录时,我发现差异几乎是三分之二。在线游戏玩家也从最初的8,000变为不到70.“另一个航海游戏是如此黄色,”我对自己说。但是,之所以如此,你会发现导航的主题,似乎世界上所有玩家都无法承受开放,即使它以欧洲玩家为荣。

海军行动的截图到海边

中国土地很大,虽然海岸线很长,但它不是一个大国。明朝的郑和下到了西洋。虽然它比欧洲早70年达到中亚,但与人们一直在探索东方的事实相比,郑和更多的是讲述皇权。虽然大导航时代是由岛国日本开发的,但亚洲的航海文化并不像欧洲那样紧迫和激进。这也是为什么光荣加入明代女队长“大导航时代4”将更符合中国人的口味。欧洲并不像盗版游戏那么热。

海盗游戏胜过孤立的中国玩家

如果迪士尼在屏幕上放置“加勒比 Pirates”,则极少数中国人会模仿海盗作为他们的娱乐目标。让我不感到惊讶的是,尽管在海上航行时代取得了成功的西班牙,葡萄牙,荷兰,英国,法国和许多其他欧洲国家,他们年轻人对导航主题的热爱并没有海盗的狂热。

微软创造了“海盗之海”

在2018年,微软创建了一个名为“海盗之海”的多人在线航海游戏。方舟开发人员创建的“ATLAS”也将沙箱模式与盗版者联系起来。育碧受刺客信条的启发:黑旗,骷髅和骸骨完全从命名变为值得期待的新海盗产品。并且在蒸汽中翻转航海游戏列表,你会发现一些受欢迎的作品与海盗不可分割。

方舟“ATLAS”由开发人员创建

事实是,海盗不应该成为任何历史时期的主流。如果所有抢劫家人的人都在海上,那么就没有伟大的海洋时代和新世界的探索。与海盗相比,海上贸易和海上勘探仍然是主流。您描述的导航器和探险家的航行越多,它就越不可持续。从这个角度来看,对于中国玩家来说,你的山峰开发不仅仅是一个海盗,这可能就是为什么航海游戏难以在中国拥有精品店的原因。

育碧“骷髅和骸骨”即将发布

很久以前,葡萄牙,恩里克 II花费了数十年的时间来推动他们自己国家的海员突破当时的海洋边界。在接下来的一个世纪里,甚至哥伦布谈到了航行前丰富的经济状况,并开始了欧洲国家的殖民历史。只有中国,这个通过礼物送到其他海洋国家的国家,对海洋主题没有自己的努力和想法,是不是很可惜?