“刺客信条奥德赛”中元素损害收益的计算与分析



原标题:“刺客信条奥德赛”1.14版元素损害收益计算分析

“刺客信条奥德赛”更新到1.14后,许多游戏例程受到了很大影响。例如,元素的使用需要玩家考虑它。让我们来看看刺客信条奥德赛“1.14”元素的损坏优势的计算。让我们来看看。

这里只提到战士,因为1.14版本的战士伤害可以重复,因此元素伤害的雕刻空间非常小。

然后就没有必要使用元素,元素毒药或火是更好的,让我们算一算。

普通战士装备没有诅咒是200%-260%的战士伤害,还有一个诅咒加80%。

武器伤害为120%或140%,长矛和手杖仅为120%,其他武器以牺牲为代价可达到140%,120%而不牺牲抵抗力。

公式(1 +战士伤害)*(1 +武器伤害)+其他伤害计算伤害加成。

然后根据230%战士伤害,计算120%武器伤害,99战士应该是3.3 * 2.2 = 7.26。

+ 10%所有伤害= + 10%战士猎人刺客伤害,也乘以武器伤害,为了便于计算我们相当于其他伤害部位,乘以2.2 = 22%。

火灾的位置是在头盔,鞋子,胸部铠甲,腰带中毒的位置,只有胸部的位置可以腾空毒药,而其他所有位置40%的元素伤害不如20士兵的百分比,因为只要武器伤害大于100%,战士伤害的20%就会大于40%的元素伤害。

没有大角度弓,毒药战士词条有弓40%+胸甲40%+技能15%= 95%。

火战士词条弓箭40%+胸部22%(10%* 2.2)+技能40%= 102%。

如果使用大角度弓,它们分别为55%和62%。

因此,不考虑debuff,114版本的火与毒药几乎没有区别。 7%伤害的总体增加仅为0.85%,这是最小的。

如果你考虑debuff,减少攻击和减少毒药的效果要强得多。如果没有护甲穿透,它将增加26.9%。如果有护甲穿透,则在护甲穿透的基础上增加19.4%。这种改进是整体改进。

那么如果纯物理不使用有毒火灾呢?

没有大角度弓,总伤害10%+胸部伤害总伤害的10%相当于44%的元素伤害,22%的大角度弓。

如果武器上刻有自动射击,则将其替换为相应的20%战士伤害,并使其膨胀44%。

换句话说,纯物理战士的等效伤害是88%,比中毒战士少7%,整体减少为0.85%。

如果省此铭文使用技能主动毒火,消防员优于纯物理(7.26 + 1.02 + 0.44)/(7.26 + 0.88)-1 = 7.1%。

这7.1%的伤害值不值得一个技能位置,你可以自己考虑一下。

1.如果不是中毒/燃烧效果,武器的自动毒药/自动射击/纯物理伤害几乎没有差别,火焰比毒药低1%,毒药不到1%高于物理。

如果你考虑到中毒/燃烧的影响,毒药远远强于火。中毒后,近战伤害总数可增加19.4%-26.9%。火灾的影响主要是好看的。

3.如果省下一个具有主动技能的自动中毒/射击位置,然后近战伤害提高约7%。

4.以上数据是基于没有大角度弓的诅咒。诅咒或大角度弓的元素回报较低,但中毒的影响不受影响。

由于战士伤害和武器伤害的基础相对较大,不同玩家之间的差异并不大。只要它不是太离谱,最终数据不会比我在这里计算的更糟糕。

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